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UI設計培訓 | UI/UX 設計指南:術語、說明、技巧與趨勢

發布百知教育 來源:學習課程 2019-11-18

最初,我在 Syndicode 博客上分享了這篇描述我們在客戶服務中所用的 UI 和 UX 設計流程的指南。由于這篇材料看起來非常有用和有指導意義,我決定在這里再次分享。

大家知道,設計決定了大多數軟件產品的成功。而軟件開發拓展了把設計用于不同產品的新方式。我談論的是關于網頁和應用的設計。沒有時尚元素和易用性,就沒有偉大的應用程序。功能和吸引力的最優組合可以用來衡量應用的有效性。視覺傳達必須簡單、直觀和吸引人。

UI/UX 設計的作用

應用和網頁設計面臨著特殊的挑戰:

  • 指引復雜的任務和工作流程;

  • 讓用戶能夠理解和管理復雜數據;

  • 容納用戶角色、需要和流程的各種變化。

但承擔這種挑戰是值得的。因為應用的有效設計和實現會在從娛樂到健康保健的廣泛環境中對生產力、效率、準確性和滿意度產生深遠的積極影響。

你之前可能聽說過 UI 或 UX,但還沒有實際機會了解它是用來做什么的、在什么場景下用,以及為什么要用。并且,UI 和 UX 不是一回事。在進一步之前,了解下 UI 和 UX 的基本不同之處。UX 是用戶對產品的總體體驗,而 UI 是用戶具體與之互動和可以看見的東西。

優秀設計的價值

成功的應用設計的關鍵并非是一個好的主意或好的功能,而是可以歸結到用戶體驗(UX)和用戶界面(UI)。如果 App 看起來很糟糕并且不太容易用,你的主意再好也白搭。

要開發網頁或移動應用的話,你務必要注意的一件重要事項是應用的外觀與感覺。例如,如果你所從事的領域是電子商務,那么設計糟糕的應用程序會使你失去很多潛在客戶。

例如,用戶打開你的應用后首先看到的是什么?用戶首先看到的是登錄頁面。登錄頁面是什么呢?它是用戶了解該應用或網頁能否滿足其需求和實現其需要的起始之點。登錄頁面必須富有吸引力,并且包含一些引導行動的按鈕,以便用戶知道下一步做什么。

為了對 UI 和 UX 設計師的工作提供價值,以下給出了 UI 和 UX 的一些有趣對照:

  • UX 設計師就像建筑師。該角色關注用戶,并且幫助你的業務提升可度量的指標(降低跳出率,提高點擊率等)。UX 設計師理解用戶行為和心理,了解界面人體工程學,并且能分析業務需要,將之轉換為用戶流程。

  • UI 設計師好比是一位裝飾者。該角色關注界面能否反映出品牌。這部分更多是不可度量的東西(例如界面的舒適性,是否足夠時尚等等。)UI 設計師了解顏色和顏色組合,了解如何閱讀品牌說明書并將之轉換為 UI 元素。

有時 UI 和 UX 設計師是同一個人,他負責整個設計流程。但我們分開討論下每種類型的設計。

什么是 UX 設計?

用戶體驗設計是創建產品、系統或服務的流程,目的是向用戶提供有意義和相關的體驗。它涉及到獲取和集成產品的整體流程設計,包括品牌、設計、易用性和功能方面。它也包含人機互動和擁有產品的有意義和有價值的方面。UX 處理內容和網站地圖的體系結構。

提前說一下,我想說我們在下一部分將會談到的 UI (用戶界面)設計是 UX 設計的一個重要方面,或者說子集。UX 設計涵蓋了大量其他領域。信息架構(IA)是 UX 設計的第二個重要方面。

UX 設計幫助用戶實現目標。它不只是專注于創建有用的產品,還涵蓋用戶體驗的其他方面,例如:

  • 愉悅

  • 效率

  • 情緒

  • 娛樂

到目前為止,好的用戶體驗就是在目標用戶使用產品的特定上下文中滿足特定用戶的需要。UX 設計以用戶為中心 —— 用戶的類型決定了設計的類型。

那就是為什么 UX 設計是動態的,并且經常會由于使用環境的變化、個別系統的變化和使用上下文的變化等而隨時修改。我也會介紹一些在2019年可以預期到的一些 UX 設計趨勢。我們也可以說用戶體驗是關于用戶與產品的互動和體驗。

UX 設計的主要任務是創建可裁剪的產品,以滿足用戶的特地需要,但提供的功能是可預期的。換句話說,UX 設計要學習用戶的行為,理解用戶的動機,目的是設計出更好的數字化體驗。

我們討論一下 UX 設計的主要要求。完美的用戶體驗設計是什么?這個問題的答案可以用一個 UX 設計要求的列表來回答,這些要求要在不同層次上被滿足。這些層次構成了 UX 設計金字塔。

UX 原理與 UX 堆棧

UX 設計金字塔在每一層上的目標是通過以下主要的 UX 設計原則達到的:

  • 層級結構

層級結構是設計師幫助用戶在產品中輕松瀏覽的最佳工具之一。它包含:(a) 信息架構(內容在整個 App 或網站中是如何組織的)和 (b) 視覺層級(幫助用戶在一個部分或頁面中更加輕松地瀏覽)。

  • 一致性

在大多數情況下,可以通過使用一套關于如何為特定設備或格式設計產品的正式的指南來達到一致性。

  • 確認

對于任何重要或不可逆轉的操作,通過要求確認來防止用戶意外犯錯。

  • 用戶控制

“撤銷”、“返回”、“搜索”這些按鈕,以及鍵盤快捷鍵是在網站或應用中提供給用戶控制的好方法。

  • 便利性

讓盡可能多的人容易使用對一個產品來說是至關重要的。UX 設計應當為人們使用產品時消除障礙,不管這些障礙是臨時的還是永久的。

UX 設計需要平衡考慮業務、人和技術。然而很明顯,沒有健康的業務就不會有產品的成功,沒有滿意的客戶就不會有成功的業務,而 UX 設計師的工作就是讓客戶滿意。

完整的 UX 設計棧

UX 設計牽涉到很多東西。完整的 UX 設計棧包括:

  • 表現層(UI設計發揮作用的地方)

  • 框架層(采用界面與互動設計)

  • 結構層(采用信息架構)

  • 范圍層(關于功能規范)

  • 策略層(根據用戶調查和業務目標定義用戶需要)


但我們不會先討論 UI 部分。UX 設計開始于通過用戶調查識別問題。解決用戶不關心的問題毫無意義。

UX設計流程

簡而言之,UX 設計流程如下:

  • 用戶調查

  • 設計

    • UX 線框圖

    • UX 原型

    • UI 設計(視覺與交互)

  • 用戶測試

下面你會看到主要 UX 設計流程方法的概覽。

可以通過幾個最流行的 UX 設計方法來描述 UX 設計流程。

UX 設計流程的主要方法

目前,有三個廣為人知的 UX 設計流程方法。

  • 經典方法

  • 精益方法

  • 谷歌風投設計沖刺

  • 經典 UX 設計流程通常在大學里教授,并且采用瀑布方法實施。經典 UX 設計流程如下:

  • 調查。要發現出主要問題。有效的用戶調查有10種圖表。

  • 對識別的問題進行分類。

  • 創建角色和旅程地圖(不要與用戶流程混淆)。

  • 通過構思練習為優秀的UX設計和解決用戶問題產生解決方案。

  • 創建原型。

  • 原型測試。

  • 向開發團隊發送最終原型。

  • 產品發布。

  • 收集用戶反饋。

  • 根據收到的用戶反饋,回到第一步。

簡單來說,經典 UX 設計流程可以歸納如下:


但是由于經典 UX 設計流程與敏捷開發不兼容,在2013年出現了 UX 設計流程的其他方法。新的設計流程被稱為精益 UX,并且允許UX在敏捷的不確定性范圍內操作,并能基于用戶反饋快速更新設計。它使體驗設計和產品開發和諧相處。

簡而言之,精益 UX 是一組基于精益創業敏捷方法的原則,其核心是關注當下。不像在瀑布模式中那樣把設計交付物拋給下一個環節,而是團隊認可最終設計無法事先創建,并相信答案會隨著 MVP(最小可推行產品)假設測試的進行而涌現出來。精益 UX 流程可被描述為“構建、測量、學習”循環或“思考、制造、檢查”循環。


后來,當產品計劃沒有明確定義時,精益用戶體驗設計過程似乎效率低下,導致大量浪費和返工。

谷歌風投建議了另一個偉大的設計流程。那就是設計沖刺。它允許團隊快速定義和測試低保真原型。谷歌風投的設計沖刺可以看作是三種方法的結合:設計思維,敏捷和精益。沖刺的一個關鍵組件是創建原型,這是收集數據和測試想法的最佳方法之一。這種方法可以通過以下方式呈現:


所有的 UX 設計流程方法都是基于類似的迭代循環但是回答不同的問題。通過下面的文章,了解所有方法的不同之處和相同之處。

UX設計的各個部分

作為小結,我將介紹UX設計的每個部分的更多信息:

  • 交互設計(Interaction design)

通過對用戶行為深思熟慮,創建出引人入勝的界面。在用戶與界面之間產生簡單和清晰的溝通。交互設計負責實現人與單個用戶界面或多個相關界面(或系統)之間交互的功能。

  • 線框圖與原型(Wireframes & prototypes)

在最終設計之前,用網站基本組件來演示任務的模型或交互原型。(順便說下,線框圖不是草圖或樣稿)。

  • 信息架構(Information Architect)

兼顧藝術和科學。以有效和可持續的方法對內容進行組織、結構化和標簽。

  • 用戶調查(User Research)

通過觀察技術、任務分析和其他反饋方法,理解用戶的行為、需要和動機。用戶調查定義了受眾,并提供了如何最好地滿足他們需求的基本見解。為了提供定性的用戶研究,我們應該考慮整體情況:—— 誰將使用應用程序/網站?—— 他們想要完成什么?—— 他們可能會遇到什么問題?—— 主要客戶的業務需求是什么?我發過一篇關于為什么用戶研究對 UX 很重要的帖子。

  • 場景(Scenarios)

在項目中描述用戶交互。他們的故事對于設計界面和可用性測試都非常重要。


但這并不是 UX 設計所包含內容的完整列表。要找到用戶體驗設計的關鍵部分和真正的本質!

用戶體驗設計決定了用戶是翻頁還是滾動內容。為了對這些細節負責并預測其所產生的影響,用戶體驗設計師應該對人類行為有充分了解。用戶體驗設計師通常來自各種背景,如視覺設計,編程,心理學和交互設計。稍后,我還將詳細討論UX設計人員的主要任務。

什么是 UI 設計?

讓我們從接口的定義開始。接口是兩個系統交互的機制。從這一點來說,用戶界面是為促進系統和用戶之間的直接交互而創建的界面。

在顯示設備上,有兩種常見類型的用戶界面:

  • 命令行界面(CLI),僅包含文本,主要由程序員使用;

  • 以及我將應用的圖形用戶界面(GUI)。它包括圖像,窗口,圖標,菜單等。

在本文中,我將特別關注負責視覺感知的用戶界面類型 —— GUI。

UI 或用戶界面設計是為機器和軟件(例如計算機,家用電器,移動設備和其他電子設備)設計用戶界面的學科,其重點在于響應性和美觀性,最大化可用性以促進良好的用戶體驗。作為 UX 的一部分,UI設計更側重于顏色和排版。簡而言之,UI設計通常是以下組合:

  • 視覺設計(外觀和感覺);

  • 交互設計(它是如何工作的)。

例如,用戶體驗設計側重于將按鈕放在哪里以便用戶輕松找到它,而UI設計將考慮如何使這個按鈕看起來漂亮,以使用戶想要按下它。

為什么我們需要用戶界面?因為產品必須具有視覺吸引力和美觀。UI設計采用通用的視覺語言和層次結構,增強了用戶與你的產品互動的方式。

UI 匯集了交互設計,視覺設計和信息架構中的概念。

用戶界面元素包括按鈕,文本字段,復選框,滑塊,圖標,標簽,消息框,分頁等。為了更好地理解 UI 設計是什么,你應該對主要的 UI 設計元素稍微學習一下。


UI 設計的各部分

如果不使用以下所有技術,就無法開發出吸引人的用戶界面設計:

  • 視覺設計

采用制作一般產品的美學原則,按以用戶為中心的原則與用戶交互,并以此進行面向網絡的設計或概念藝術。視覺設計的主要目標是借助插圖,攝影,排版,空間,布局和顏色來塑造和改善用戶體驗?!€條,形狀,負空間,紋理’ —— 它們都是關于視覺設計。在 Interactive Design Foundation 頁面上了解有關視覺設計的更多信息。

  • 顏色

為你的項目選擇正確的顏色非常重要,因為它與情感和意義有著精神上的聯系。遵循品牌顏色并根據你要創建的設計和要分享的信息明智地使用它們也很重要。

  • 平面設計

平面設計負責將圖像,排版或動態圖形組合在一起,以給你的客戶留下深刻印象。平面設計旨在追求像素完美。這是為了確保文本具有完美的字距調整,并且顏色符合品牌指南。平面設計是一門專業學科,需要具有一定的工藝水平和一系列專業技能(如排版和色彩理論),才能產生出色的視覺效果。它經常與視覺設計(Visual Design)混合在一起。

  • 模型

比例或全尺寸模型用于演示,設計評估,促銷和其他目的。模型意味著用視覺細節展示設計的最終外觀,例如顏色和排版。線框,模型和原型通常是混合的,但它們只代表設計流程的不同階段。線框是一種呈現設計的低保真方式,它概述了結構和布局。與線框不同,模型看起來更像是成品或原型,但它不是交互式的,也不是可點擊的。模型提供了在應用程序中布局屏幕的各種選項。除了布局,它們還有助于組織內容并使用戶界面易于理解。

  • 排版

排版在各種形式的傳播藝術中都是驅動力。它是關于字體樣式,外觀和結構的藝術和科學,旨在為讀者提供一個美觀和易讀的副本。排版有助于在基于打印或基于屏幕的項目上為你的消息增加展示能力。好的排版應該:

a)在各種尺寸下工作良好;

b)容易區分字體;

c)具有可識別的層次結構以獲得更好的感知。

此外,現在UI設計在很大程度上依賴動作設計,這會產生對任何用戶界面至關重要的即時用戶反饋。動畫,視覺效果和屏幕轉換對初次使用者與應用的互動方式產生了巨大影響。在我的博客文章中查找關于動作設計的力量。

UI 軟件原型類型

正如我之前提到的,原型與線框和模型不同。我以前在 UX 設計中添加了原型,但是就用戶通常用于測試產品而言,原型必須是高保真,交互式的,并盡可能地適應最終的用戶界面。這就是為什么在下一部分我將談論用戶界面原型。

原型盡可能逼真地模擬用戶和界面之間的交互。

有5種常見類型的 UI 軟件原型:

  • 紙張原型制作(草圖繪制)

在原型制作過程中繪制草圖以記錄主要想法(通常在紙上),它僅限于創意生成和與設計團隊的溝通。

  • 低保真原型設計

低保真原型是概念的粗略表示,有助于在設計過程的早期驗證這些概念。簡而言之,這是我們想法的原始表現。設計團隊通常使用低保真原型來強調交互和思想。

  • 快速原型制作

快速原型制作是一種基于用戶研究的中等保真技術??焖僭驮O計有助于設計人員思考需要采取哪些措施來實現最終目標。它經歷了一系列可能解決問題的快速迭代和反饋會話??焖僭椭谱髦钥焓且驗槭褂昧烁鞣N應用程序,不同的數字原型設計和用戶研究工具。

  • 高保真原型設計(交互式原型設計)

與低保真原型設計不同,高保真原型設計需要更多時間,專業技能和資源。高保真原型是基于計算機的交互式設計,在細節和功能方面與最終版本最相似。它通常將可用性和現實性結合在一起。

  • HTML 原型(有些人不算這種類型)

HTML 原型是使用 HTML 開發的原型。它可以在瀏覽器中看到。它沒有風格選擇,外觀極小,但 HTML 原型可以比其他原型更快地進入編碼階段,因為它已經部分用代碼編寫。

每種類型的原型都有自己的最適合這個過程的數字工具列表。從 Keynote 和 Google 幻燈片到 InVision 和 Adobe XD …… 你可以探索用于不同類型的UI軟件原型設計的 UI 原型工具的最終列表。

UI 設計原則

在創建 UI 原型時,優秀的設計師遵循接下來的6個用戶界面設計原則(根據 Larry LeRoy Constantine 的觀點):

  • 結構。它關注整體用戶界面架構,并要求模型應該清晰,一致,可識別并包含相關的東西,分離不相關的東西,并使類似的東西彼此組合。

  • 簡單。設計應該使簡單、通用的任務變得方便,用用戶自己的語言清晰簡單地進行通信??旖莘绞奖仨毰c較長的程序有意義地關聯。

  • 可視化。沒有多余的信息和奇怪的選擇。設計應該為特定任務提供所有必需的選項和材料,而不會分散注意力。

  • 反饋。應以清晰,簡潔和熟悉的方式告知用戶并使用戶了解所有相關操作,狀態或條件的變化,錯誤或異常。

  • 容錯性。設計應該靈活,通過允許撤消和重做來減少錯誤和誤用。

  • 重用。設計應重用內部和外部組件和行為,保持與目的的一致性,而不僅僅是強制一致性。


UI 技術

我們來談談如何滿足上面提到的所有主要 UI 設計原則。為此,設計人員使用一些簡單而有益的 UI 技術。

首先,用戶界面技術(交互技術或輸入技術)是硬件和軟件元素的組合,為用戶提供完成單個任務的方法。例如,單擊按鈕,按鍵,執行鼠標手勢或發出語音命令。

在 UI 設計中,有數十種不同的有效技術可幫助用戶完成任務。我想介紹最名的 UI 技術。

  • 交互式樣式,如表單填寫或菜單選擇等。

  • 交互設計模式,表示在特定上下文中描述常見可用性或可訪問性問題的解決方案的方法。換句話說,這是記錄常見設計問題的解決方案的正式方式。

  • 組織結構和方案:

    • 分層結構是基于大腦根據物理差異(如大小,顏色,對比度,對齊等)區分對象的能力。

    • 用戶遵循特殊路徑逐個完成任務的順序結構。

    • 矩陣結構,即用戶可以按字母順序,時間順序,主題(特定主題或類型的分組)順序或用戶組(一種類型的觀眾)自己選擇導航方式。

  • 內容組織模型:

    • 單頁模型。

    • 平面模型,其中所有頁面都處于相同地位,并且它們被放置在相同的導航級別。

    • 索引模型,允許用戶通過每頁上可用的頁面列表訪問頁面。

    • 嚴格的層次結構模型為用戶提供了一種從主頁面訪問子頁面的方法。

    • 共存層次結構模型為用戶提供了訪問內容的各種方法,但引導他們通過特定路徑,以便他們采取按預期的操作。

    • 雛菊模型旨在每次完成任務時將用戶引導回主頁。

  • 可視化技術,強調輸出,旨在以方便的方式和清晰、視覺上吸引人的方式組織和構建數字和非數字數據。

  • 研究與創新。一些例子:

    • 交互層;

    • 定制插圖;

    • 分屏;

    • 大膽的排版;

    • 無按鈕UI;

    • 動畫;

    • 充滿活力和大膽的色彩;

    • 照片內容。

還有更多示例,但大多數示例可以在上面的組中進行分類。

在你了解所有重要的 UI 技術后,我必須警告你注意那些最煩人的技巧。請考慮它們,以使你的用戶免于滅絕。

UI 設計流程

我可以說出的用戶界面設計包含幾個階段和過程。以下是一些最可行的方法:

  • 功能需求收集。 此步驟包括匯總完成項目目標所需功能的列表以及用戶的潛在需求。通常,此階段在與客戶的探索會話之后立即開始。

  • 用戶和任務分析。 這是研究潛在用戶將如何執行設計必須支持的任務的研究。這個階段與用戶研究相關,我們將其作為 UX 設計過程的一部分。

  • 信息架構(IA)。 該過程涵蓋了系統的過程和信息流的開發。在此階段,我們選擇 UI 交互風格,設計模式和可視化技術。我之前描述的許多 UI 設計技術都是在信息架構階段形成的。

  • 原型。 這個階段包括原型,線框,模型,紙原型或簡單交互式屏幕的開發。

  • 可用性檢查。 可用性檢查可用于評估系統的原型或規格,通常無法在用戶上進行測試??捎眯詸z查方法是認知演練,啟發式評估和多元演練。

  • 可用性測試。UI 設計測試允許從觀看者的角度理解對設計的接受情況。通常,在可用性測試期間,要求用戶完成任務以查看他們在哪里遇到問題和困惑。

  • GUI(圖形用戶界面)設計。 這是最終圖形用戶界面設計的實際外觀。在這個階段,我們通過使用排版,攝影和插圖來判斷視覺交流和問題解決的情況。

  • 軟件維護。 部署后偶爾進行維護以修復軟件錯誤,更改功能或完全升級系統。

在遵循 UI 設計過程的同時,不要忘記創建出色的用戶界面設計的基本規則!

在前面的部分中,我嘗試收集,構建,解釋并向你展示 UI 和 UX 設計的所有主要術語和細微差別。但你可能想要閱讀更多有關它的內容,在這里你可以找到有關 UI 和 UX 設計的最佳書籍列表。

WEB 和移動應用程序設計

UX 和 UI 設計主要用于為移動應用程序創建出色的網站和設計。讓我們簡要介紹一下網絡和移動設計。

網頁設計

簡而言之,網頁設計是一個創建網站的過程。它涉及信息架構,網站結構,用戶界面,導航人體工程學,網站布局,顏色,對比,字體和攝影或插圖以及圖標設計。

Web 設計師是將 UX 和 UI 技能應用于網頁設計的專家。最初,網頁設計師是 UI 設計者(UI 設計者的一個子集),專注于設計和構建 Web 用戶界面。他們中的一些人可能知道一些前端編程,如 HTML / CSS,Javascript,以顯示設計/原型如何在屏幕上工作。此外,他們應該更多地了解網絡,網格等方面的技術限制。

網頁設計師應該:

  • 知道如何創建 Web 布局和可交付成果,以及:

    • 圖標;

    • 信息圖表;

    • 標志;

    • 演講等

  • 熟悉行業標準軟件。

  • 有線框技巧。

  • 注意前端發展的細微差別。

  • 知道如何編碼(這是一個加分項)。

用戶體驗的 UX 設計通過提高用戶與網站交互的可用性,可訪問性和效率來增強用戶滿意度。

移動應用設計

移動應用程序設計(臺式機和筆記本電腦)也面臨著特殊的挑戰:

  • 指引復雜的任務和工作流程,

  • 使用戶能夠理解和管理復雜數據,

  • 適應各種各樣的用戶角色,需求和流程。

應用程序的 UX/UI 設計改善了用戶體驗和客戶滿意度,最終有助于增加特定應用程序的用戶數量。

移動用戶體驗設計是指在使用移動設備和可穿戴設備期間積極體驗的設計。根據具體情況,移動應用程序設計對用戶體驗提出了獨特的要求。

了解移動用戶體驗設計的已被證明有效的8個關鍵原則。

近年來,通過遵循下一代移動應用設計趨勢,這些要求被滿足了:

  • 設計更大的屏幕;

  • 簡化用戶界面;

  • 通過滑動和手勢進行交互;

  • 添加更多導航選項;

  • 添加功能動畫;

  • 講故事;

  • 使用可擴展的排版;

  • 使用調色板實驗等等。

要了解這些趨勢,我建議你閱讀有關 Web 應用程序開發的材料中 Web 應用程序和網站之間的主要差異部分。

另一件需要考慮的事情是我們有時會聽到的移動界面設計神話。說實話,這些神話中的一些可能會在過去發生,但現在移動體驗更進一步。

在2019年,為了使你的應用程序(網絡或移動設備)具有吸引力和成功,你的網絡或移動設計必須足夠靈活,以擁抱現今可用的新技術和黑客技術。因為進步使得昨天出現的一些事情成為我們日常生活中必不可少的一部分。你想知道哪些創新可以促進你的業務并節省資金嗎?

UI / UX設計師做了什么?

從 UX 設計人員的基本知識入手,用戶體驗設計師會考慮使用他們所使用的產品的原因,內容和方式。

  • 為什么要關心用戶使用產品的動機,無論是與他們想要執行的任務有關的,還是與跟產品的所有權和使用相關的價值觀和觀點。

  • 用戶在使用產品和功能時,解決了他們的什么問題。

  • 如何將功能設計與易于訪問和美觀的方式關聯起來。

用戶體驗設計師從“為什么”開始,然后確定“是什么”,最后,決定“如何做”,以創建用戶可以形成有意義體驗的產品。在網絡或移動應用程序設計中,設計人員必須確保產品的“實質”來自現有設備,并提供無縫,流暢的體驗。

在“是什么‘階段,UX 設計師應回答一些基本問題,如:

  • 用戶是否需要你正在制作的產品?

  • 用戶會為此產品付費嗎?

  • 用戶會花時間尋找它并學習使用它嗎?

  • 用戶需要的主要功能是什么?

  • 用戶是否需要你構建的所有功能?他們真正需要多少功能?

”如何做“階段的主要問題有所不同,并與實現相關:

  • 如何組織內容以便用戶輕松找到它?

  • 該應用程序是否易于使用?

  • 用戶是否可能會感到困惑或迷失?他們可能遇到什么困難?

  • 需要什么內容以及如何編寫最具吸引力的內容?

用戶體驗設計師的典型任務各不相同,但通常包括用戶研究,創建角色,設計線框和交互式原型以及測試設計。

簡而言之,UX 設計師參與進行廣泛的用戶研究,制定信息架構以及創建用戶配置文件和故事。用戶體驗設計師不一定擁有視覺或圖形設計技能,但是,理解心理學和系統設計是必須的。

UI 設計師同時嘗試將復雜結構分解為簡單易懂的格式,以方便最終用戶。因此,UX/UI 設計師和網頁設計師一道工作,為用戶創建有效的和美好的體驗。

UI/UX 設計師應當能夠理解用戶的需要。應用的目標依然是首要的決定因素,這遠在他們施展才能創建網頁應用、移動應用、網站和服務之前。在理解了用戶的需要和應用的目標之后,設計師應當能有有效地將它們轉換成功能描述。他們必須能夠決定應用未來可能的需求。在與其他開發團隊成員的長期合作中,設計師在從產品開發的開始階段到最終完成,都要參與。這些任務和職責構成了用戶體驗設計師的主要工作。但我建議你閱讀UX設計師職責的更多資料。

在我工作的公司,我們簡化了 UI/UX 設計流程。這取決于你同時并行的項目數量。另外,當從業人員的經驗增長后,完成整個流程的時間也會縮短。技巧能幫助你工作得更快。

我們是怎么開始的?我們與客戶有一個探索會議以發現有關項目的盡可能多事項。這個會議的主要目的是收集關鍵項目信息使我們獲得一個高層面的理解。接著我們根據在 UI,UX,網頁,移動設計方案上的工作內容創建計劃,并就每一步與客戶達成一致。然后我們根據精益UX回顧UI和UX設計流程的每一個必要的步驟。


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